BFZドラフトとかpauperとか色々
2015年10月4日 雑記・禁止改訂
エスパーブレードのプロキシを作った直後にdigが禁止されました。
・BFZドラフト
chloeさん宅で8ドラやってきた。
青赤欠色組んでたら上家と青が、下家と赤が被って悲惨な状況になったけど
ブン回って奇跡的に2-1。
決勝卓では流しまくった白をフルに使われた同盟者デッキにボロ負けした模様。
流れてくる色の判断ができてなかったのが最大の失敗。
緑は豊富に流れてきてたので、青の流れが悪くなったのに気付いた段階で
赤じゃなくて緑に手を出してれば違ったかもしれない。
・pauper
相変わらず青白トリンケットを調整中。
裂け目追いが弱いなーと思い始めたので代わりにコーの空漁師を投入、
ライフゲイン要員としては安定の孤独な宣教師を採用。
相変わらず無理ゲーなマッチアップは多いけど、
それ以外にはきちんと勝ちを拾えるように調整したい。8構開始も近いし。
BFZが出たらギデオンの叱責とか使えないかと考えたりしたけど、
インスタント火力が必要な場面って大体青単かファミリア相手なので
レンジストライクじゃ役目を果たせないと思い却下。
親和とか相手なら4点は強いかも、という程度か。
どっちかというと覚醒除去やバウンスの方がワンチャンありそう。
後はたまーに青単を練習してる。強いんだけど難しい。
特にサイドボーディングの方針が分からない。どこから抜けばいいんだ?
速いデッキ相手は強いけど遅いゴーレム、除去の多い相手には忍者、
後は単体では弱い大群に手を付けることが多いけど、正解なのか分からん。
上手い方にご教授願いたい。
・お買い物
カード売ったり内定式の交通費が返ってきたりしたので
殴打頭蓋と青黒フェッチを買ってしまった。
フリプで使ってみたけどやっぱりバター強い。
タールピットも早く3枚揃えたい。
エスパーブレードのプロキシを作った直後にdigが禁止されました。
・BFZドラフト
chloeさん宅で8ドラやってきた。
青赤欠色組んでたら上家と青が、下家と赤が被って悲惨な状況になったけど
ブン回って奇跡的に2-1。
決勝卓では流しまくった白をフルに使われた同盟者デッキにボロ負けした模様。
流れてくる色の判断ができてなかったのが最大の失敗。
緑は豊富に流れてきてたので、青の流れが悪くなったのに気付いた段階で
赤じゃなくて緑に手を出してれば違ったかもしれない。
・pauper
相変わらず青白トリンケットを調整中。
裂け目追いが弱いなーと思い始めたので代わりにコーの空漁師を投入、
ライフゲイン要員としては安定の孤独な宣教師を採用。
相変わらず無理ゲーなマッチアップは多いけど、
それ以外にはきちんと勝ちを拾えるように調整したい。8構開始も近いし。
BFZが出たらギデオンの叱責とか使えないかと考えたりしたけど、
インスタント火力が必要な場面って大体青単かファミリア相手なので
レンジストライクじゃ役目を果たせないと思い却下。
親和とか相手なら4点は強いかも、という程度か。
どっちかというと覚醒除去やバウンスの方がワンチャンありそう。
後はたまーに青単を練習してる。強いんだけど難しい。
特にサイドボーディングの方針が分からない。どこから抜けばいいんだ?
速いデッキ相手は強いけど遅いゴーレム、除去の多い相手には忍者、
後は単体では弱い大群に手を付けることが多いけど、正解なのか分からん。
上手い方にご教授願いたい。
・お買い物
カード売ったり内定式の交通費が返ってきたりしたので
殴打頭蓋と青黒フェッチを買ってしまった。
フリプで使ってみたけどやっぱりバター強い。
タールピットも早く3枚揃えたい。
9/26 カードラボFNMレガシー & シングルスターBFZプレリ
2015年9月27日 参戦記FNMレガシーは身内含め4人。
今回はchloeさんからANTをお借りして挑戦。
・R1 vs Affinity ○○
・R2 vs Burn ×○×
1-1。
chloeさんとのバーン戦の3本目でなぜかメインに残してたアドを撃って
2Tキルを狙うも、なぜかアンシーではなくフェッチからボルカを置き、
黒マナ源を引かずにそのままアド死。何やってんだ。
その後ホビステでお買い物したりゲーセン行ったりしつつ、
そのままシングルスターの深夜プレリへ。
組んだデッキはUBGのエルドラージデッキ。
日付入りレアでウラモグが剥けたけどデッキには入れず。
・R1 vs UB ○×○
・R2 vs UBR ○×○
・R3 vs RW ×○○
・R4 vs UBG ID(○××)
3-0-1の3位で賞品6パックをゲット。
対戦してくださった皆さん、どうもありがとうございました。
プレリ箱からはウラモグの他に青黒BFZランド、
賞品からは緑青ミシュランに果てしなきものが剥けた。おいしゅう。
今回青黒系に当たりまくった。同型だと8/9トランプルを先に出した方が勝つ。
あと青コモンの飛行嚥下とアンブロ嚥下が強い。
昇華者はこの嚥下ブラザーズがいないとマトモに回らない。
けど昇華バウンスと昇華呪文回収は機能すればかなり使える。
日曜プレリはお買い物や外食でお金吹っ飛んだので行かないつもり。
とか言ってる割にはゲーセンで遊んでるけど…
今回はchloeさんからANTをお借りして挑戦。
・R1 vs Affinity ○○
・R2 vs Burn ×○×
1-1。
chloeさんとのバーン戦の3本目でなぜかメインに残してたアドを撃って
2Tキルを狙うも、なぜかアンシーではなくフェッチからボルカを置き、
黒マナ源を引かずにそのままアド死。何やってんだ。
その後ホビステでお買い物したりゲーセン行ったりしつつ、
そのままシングルスターの深夜プレリへ。
組んだデッキはUBGのエルドラージデッキ。
日付入りレアでウラモグが剥けたけどデッキには入れず。
・R1 vs UB ○×○
・R2 vs UBR ○×○
・R3 vs RW ×○○
・R4 vs UBG ID(○××)
3-0-1の3位で賞品6パックをゲット。
対戦してくださった皆さん、どうもありがとうございました。
プレリ箱からはウラモグの他に青黒BFZランド、
賞品からは緑青ミシュランに果てしなきものが剥けた。おいしゅう。
今回青黒系に当たりまくった。同型だと8/9トランプルを先に出した方が勝つ。
あと青コモンの飛行嚥下とアンブロ嚥下が強い。
昇華者はこの嚥下ブラザーズがいないとマトモに回らない。
けど昇華バウンスと昇華呪文回収は機能すればかなり使える。
日曜プレリはお買い物や外食でお金吹っ飛んだので行かないつもり。
とか言ってる割にはゲーセンで遊んでるけど…
9/23 アメドリ仙台店 ずんだ杯レガシー
2015年9月23日 参戦記三鷹さんの親和をお借りして参戦。
参加者13人の4回戦。
・R1 vs Aggro Loam ○○
G1: 囲いビートしようとした所で聖遺からMaze of Ithを持ってこられるも
テゼレットや勇者が並んで勝ち。
G2: 後手1T目に思考囲いで聖遺が落ちる。後はブンブン
ロームや罰火などハンデス意味ない呪文多くて1枚減らしたけど役立った。
・R2 vs ANT ××
G1: 後手2キル
G2: 法学者キープもハーキル→ハンデスで落とされる。
後続引いたりしながらテゼレットを出すも1T足りず。
色々日和ったりブレたりした選択が多い。
どうせコンボスタートしたらFBハンデスされる計略縛りを構えなければ
1T早くテゼが出せたし、テゼ出したターンも残りライフ5だったから
除去ケアせずに-1ぶっぱするのも手だった。
・R3 vs Dragon Stompy ××
G1: ラブルとヘルカイトが強い
G2: ラブルが出てくるもソプター頭蓋囲いで空から殴れば、と思った矢先に
強欲なドラゴンが出てきて後続に殴り殺された。
石鍛冶が先に通ればチャリスはすり抜けやすいとはいえ生物のサイズが厳しい。
・R4 vs Food Chain ○×○
G1: ブンブン
G2: 死儀礼に引き伸ばされた末に食物連鎖グリフィンが揃ってGG
G3: 十手に勇者除去られたりしながらも最後はテゼレットビーム
2-2。オポ差でギリギリ入賞を逃す。
大会参加者および店舗スタッフの皆さま、今日はありがとうございました。
そして毎度デッキをシェアしてくださっている三鷹さんに感謝。
できれば入賞してお返ししたかった所。下手なプレイを減らしていきたい。
参加者13人の4回戦。
・R1 vs Aggro Loam ○○
G1: 囲いビートしようとした所で聖遺からMaze of Ithを持ってこられるも
テゼレットや勇者が並んで勝ち。
G2: 後手1T目に思考囲いで聖遺が落ちる。後はブンブン
ロームや罰火などハンデス意味ない呪文多くて1枚減らしたけど役立った。
・R2 vs ANT ××
G1: 後手2キル
G2: 法学者キープもハーキル→ハンデスで落とされる。
後続引いたりしながらテゼレットを出すも1T足りず。
色々日和ったりブレたりした選択が多い。
どうせコンボスタートしたらFBハンデスされる計略縛りを構えなければ
1T早くテゼが出せたし、テゼ出したターンも残りライフ5だったから
除去ケアせずに-1ぶっぱするのも手だった。
・R3 vs Dragon Stompy ××
G1: ラブルとヘルカイトが強い
G2: ラブルが出てくるもソプター頭蓋囲いで空から殴れば、と思った矢先に
強欲なドラゴンが出てきて後続に殴り殺された。
石鍛冶が先に通ればチャリスはすり抜けやすいとはいえ生物のサイズが厳しい。
・R4 vs Food Chain ○×○
G1: ブンブン
G2: 死儀礼に引き伸ばされた末に食物連鎖グリフィンが揃ってGG
G3: 十手に勇者除去られたりしながらも最後はテゼレットビーム
2-2。オポ差でギリギリ入賞を逃す。
大会参加者および店舗スタッフの皆さま、今日はありがとうございました。
そして毎度デッキをシェアしてくださっている三鷹さんに感謝。
できれば入賞してお返ししたかった所。下手なプレイを減らしていきたい。
9/22 TMC7th
2015年9月23日 参戦記 コメント (2)chloeさんからバーンをお借りしてTMCのレガシー部門に参戦。
32人参加のスイス5回戦+SE3回戦。
・R1 vs RUG Delver ××
G1: ライフ負けてるのに硫黄の渦置くザルプレイ
G2: デルバーとタルモにボコボコ
罠橋入れなかったのは大ポカ。
・R2 vs Abzan ××
G1: 2T目石鍛冶を対処できずバッタ着地
G2: タルモにボコボコ
返しに火力トップすれば勝てる場面で選択せず負けたのが悔しい。
・R3 vs 4c Delver ×○○
G1: 死儀礼を焼ける時に焼かずに仕事させすぎた
G2: PoP2枚と火炎破2枚を叩きつけてライフ13から焼き切る
G3: デルバー3人衆を変身前に処理して焼き切る
難問の鎮め屋が非常に強い試合だった。
処理されるまでに通せたorカウンターを余計に使わせた火力が多かった。
・R4 vs Aggro Roam ××
G1: 1T目モックスからチャリス
既に通ってたラヴァマンが10点くらい削ってくれたけど、
チャリスX=2まで置かれて最後は聖遺ビートで死亡。
G2: またしても1T目チャリス、粉々引けずにそのまま負け
後から気付いたけど鎮め屋サイドインしとけばよかった…
・R5 vs Omni-Tell ○×○
G1: R4の試合見学してたのでオムニ相手に絶望感しかなかったものの
奇跡的に焼き切る。初手から焼尽の猛火が腐ってた。
G2: 白力線スタート。ガイドで10点以上削るもショーテル
G3: 白力線*2スタートもラヴァマンと大歓楽が着地、
大歓楽が相手のドロースペルを2点火力に変えてくれて間に合う。
2-3で終了。
大会の参加者と運営の皆さま、どうもありがとうございました。
これからアメドリ行ってきます。
昨日のザルプレイと雑サイドを反省して…と言いつつも
今日はバーンは使わない予定。あれー。
32人参加のスイス5回戦+SE3回戦。
・R1 vs RUG Delver ××
G1: ライフ負けてるのに硫黄の渦置くザルプレイ
G2: デルバーとタルモにボコボコ
罠橋入れなかったのは大ポカ。
・R2 vs Abzan ××
G1: 2T目石鍛冶を対処できずバッタ着地
G2: タルモにボコボコ
返しに火力トップすれば勝てる場面で選択せず負けたのが悔しい。
・R3 vs 4c Delver ×○○
G1: 死儀礼を焼ける時に焼かずに仕事させすぎた
G2: PoP2枚と火炎破2枚を叩きつけてライフ13から焼き切る
G3: デルバー3人衆を変身前に処理して焼き切る
難問の鎮め屋が非常に強い試合だった。
処理されるまでに通せたorカウンターを余計に使わせた火力が多かった。
・R4 vs Aggro Roam ××
G1: 1T目モックスからチャリス
既に通ってたラヴァマンが10点くらい削ってくれたけど、
チャリスX=2まで置かれて最後は聖遺ビートで死亡。
G2: またしても1T目チャリス、粉々引けずにそのまま負け
後から気付いたけど鎮め屋サイドインしとけばよかった…
・R5 vs Omni-Tell ○×○
G1: R4の試合見学してたのでオムニ相手に絶望感しかなかったものの
奇跡的に焼き切る。初手から焼尽の猛火が腐ってた。
G2: 白力線スタート。ガイドで10点以上削るもショーテル
G3: 白力線*2スタートもラヴァマンと大歓楽が着地、
大歓楽が相手のドロースペルを2点火力に変えてくれて間に合う。
2-3で終了。
大会の参加者と運営の皆さま、どうもありがとうございました。
これからアメドリ行ってきます。
昨日のザルプレイと雑サイドを反省して…と言いつつも
今日はバーンは使わない予定。あれー。
9/20 シングルスター モダン
2015年9月21日 参戦記今日も今日とて青黒フェアリー。全3回戦。
・R1 vs UB Faeries ○×○
まさかフェアリーでミラーマッチをやることになるとは思わなかった。
G2は初手に持ってた花2枚を全部はたき落とされミシュランで撲殺、
G3はハンデスの返しに花トップで実質の2Tキル。
M10ランドや撤廃など、スペルや土地の選択に微妙に差があるのが面白かった。
・R2 vs Grixis Delver ××
G1はデルバーにボコボコ、G2はアンコウにボコボコ。
こないだの青包囲の代わりに入れた夜の犠牲がアンコウに撃てず苦しんだ。
黒除去はどれも一長一短で選択が難しい。
夜の犠牲もほぼ万能かと思いきや、変わり谷・アンコウ・狩り達・オリヴィアと
結構当たらない相手が多い。
追加の四肢切断か、重いの承知で英雄の破滅かなぁ。
・R3 vs Grixis Control ○××
G2はイゼットの静電術士に封殺される。
G3は時間切れのため賞品スプリットを選択。
ギリギリの所までもつれ込んだだけに勿体無い。
プレイングの遅さは改善していかないと…
というわけで1-2で終了。
大会参加者の皆さんに店舗スタッフ様、本日はどうもありがとうございました。
TMCの参加は今のところ未定。
デッキが無いのでこのままだと当日は家でゴロ寝になりそう。
モダン部門もあればいいんだけどなー。
・R1 vs UB Faeries ○×○
まさかフェアリーでミラーマッチをやることになるとは思わなかった。
G2は初手に持ってた花2枚を全部はたき落とされミシュランで撲殺、
G3はハンデスの返しに花トップで実質の2Tキル。
M10ランドや撤廃など、スペルや土地の選択に微妙に差があるのが面白かった。
・R2 vs Grixis Delver ××
G1はデルバーにボコボコ、G2はアンコウにボコボコ。
こないだの青包囲の代わりに入れた夜の犠牲がアンコウに撃てず苦しんだ。
黒除去はどれも一長一短で選択が難しい。
夜の犠牲もほぼ万能かと思いきや、変わり谷・アンコウ・狩り達・オリヴィアと
結構当たらない相手が多い。
追加の四肢切断か、重いの承知で英雄の破滅かなぁ。
・R3 vs Grixis Control ○××
G2はイゼットの静電術士に封殺される。
G3は時間切れのため賞品スプリットを選択。
ギリギリの所までもつれ込んだだけに勿体無い。
プレイングの遅さは改善していかないと…
というわけで1-2で終了。
大会参加者の皆さんに店舗スタッフ様、本日はどうもありがとうございました。
TMCの参加は今のところ未定。
デッキが無いのでこのままだと当日は家でゴロ寝になりそう。
モダン部門もあればいいんだけどなー。
9/16 pauper DE
2015年9月16日 pauperJeskai Trinket
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
2 《古えの居住地/Ancient Den》
2 《教議会の座席/Seat of the Synod》
1 《大焼炉/Great Furnace》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
Sideboard
3 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
1 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1 《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
2 《払拭/Dispel》
2 《水流破/Hydroblast》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《電謀/Electrickery》
1 《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
1 《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》
wikiのリストをベースに。
炎の稲妻は結局買ってない。入れる枠も無いし。
wikiに載ってるのだと稲妻の枠なんだけど、
インスタントタイミングで動く手段が無いとファミリアにイカされそうなので。
・R1 vs Nivix Control ×○×
アド差と打点に押し負けた。炎の稲妻強い。
こっちでも入れた方が…いや枠が…
・R2 vs Mono-U Delver ○○
忍者とフェアリーに翻弄されまくったけど何とか捌ききった。
スタッターに対抗するためにもインスタント火力は大事。
・R3 vs Domain Aggro ○××
QPMなどエンチャ破壊多くて未達が全く信用ならないのがキツい。
ほぼ勝ってた場面から未達割られまくって挽回された。
マトカとQPMどちらを焼くかの2択、マトカを選んだのは失敗だったかなぁ。
1-2。ぐええ。
ブリンク型と比較してアド差で押しきれない。
炎の稲妻のようなアド稼げるカードはどっかに欲しい。
相手によっては腐ることのある切りつけをサイドに落とすか?
あと、ソーサリーやエンチャに殺される場面も時々あるので
払拭は否認に入れ替えてもいいかも。
トナプラで青黒系コントロールにエヴィンカーの正義で封殺されたりしたので。
その時は神官に装備載せまくってゴリ押したけど…
さて、PPが減ってしまったわけだが。
トナプラの勝率はいいけど、2構で増やす自信は無いなぁ…
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
2 《古えの居住地/Ancient Den》
2 《教議会の座席/Seat of the Synod》
1 《大焼炉/Great Furnace》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
3 《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4 《熟考漂い/Mulldrifter》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
1 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
Sideboard
3 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
1 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1 《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
2 《払拭/Dispel》
2 《水流破/Hydroblast》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《電謀/Electrickery》
1 《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
1 《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》
wikiのリストをベースに。
炎の稲妻は結局買ってない。入れる枠も無いし。
wikiに載ってるのだと稲妻の枠なんだけど、
インスタントタイミングで動く手段が無いとファミリアにイカされそうなので。
・R1 vs Nivix Control ×○×
アド差と打点に押し負けた。炎の稲妻強い。
こっちでも入れた方が…いや枠が…
・R2 vs Mono-U Delver ○○
忍者とフェアリーに翻弄されまくったけど何とか捌ききった。
スタッターに対抗するためにもインスタント火力は大事。
・R3 vs Domain Aggro ○××
QPMなどエンチャ破壊多くて未達が全く信用ならないのがキツい。
ほぼ勝ってた場面から未達割られまくって挽回された。
マトカとQPMどちらを焼くかの2択、マトカを選んだのは失敗だったかなぁ。
1-2。ぐええ。
ブリンク型と比較してアド差で押しきれない。
炎の稲妻のようなアド稼げるカードはどっかに欲しい。
相手によっては腐ることのある切りつけをサイドに落とすか?
あと、ソーサリーやエンチャに殺される場面も時々あるので
払拭は否認に入れ替えてもいいかも。
トナプラで青黒系コントロールにエヴィンカーの正義で封殺されたりしたので。
その時は神官に装備載せまくってゴリ押したけど…
さて、PPが減ってしまったわけだが。
トナプラの勝率はいいけど、2構で増やす自信は無いなぁ…
9/13 アメドリ仙台 ずんだ杯モダン
2015年9月14日 参戦記UB Faeries
4 《涙の川/River of Tears》
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4 《変わり谷/Mutavault》
3 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《苦花/Bitterblossom》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《僧院の包囲/Monastery Siege》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
Sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《強迫/Duress》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
ヴェンディとクリコマ揃いました!イエーイ!
というわけで青黒フェアリーがほぼ完成形に。
ピン差しの僧院の包囲はメインからバーンを丸く見つつ
コントロール相手に手札の質を上げていく置物として入れてみた。
多分カウンターか除去にした方が強い。
うっかり開始時間勘違いして遅刻しそうになったけどアメドリに突撃。
18人参加の5回戦。
・1回戦 vsグリクシスデルバー ×○○
G1: ヤンパイの対処に追われてる間に死んでた
G2: ライフ推移を見るに苦花が対処不能になって投了されたらしい
G3: 緑黒剣を持ったタシグルがフィニッシュ。火力トップで負けてた
試合内容よく覚えてないけど、苛烈にライフを攻めてくるデルバー相手に
よく勝てたなーと思う。何だかんだで花は向こうが対処できないので
火力や大型生物でクロックを逆転されないように抑えつければいける?
・2回戦 vsナヤバーン ×○×
G1: バーン相手にメインで勝てるわけがない
G2: ライフ1まで詰められながらも地道にスタッターで殴りながら捲った。
確かタシグルが出たんだっけ…?
G3: 初手からワムコ抱えてたけど本体火力連打で頓死を嫌って
出さずにミシュランビートしてたらカウンター構えきれず死んだ。
ワムコ叩きつけてれば勝ってたし、出さないなら徹底して構えるべきだった。
今日一番の判断ミス。
・3回戦 vsグリクシス双子 ○×○
G1: この時点では双子のパーツが見えなかったのでグリコン想定して動いてた。
双子への警戒忘れてたので危なかった。
G2: 瞬唱が墓地と手札と戦場をぐるぐるしながらやっかい児に殴り殺された。
ここでグリコン想定でサイドインしたワムコを抜いて干渉手段を増やす。
G3: ハンデスからの2T目苦花で大体勝ってた
試合後の話では、花を置かれるとコントロールで勝つプランが崩壊するので
コンボを残さざるを得なかったとのこと。
そしてこちらは花を置けば後はコンボに対して構えてればokなので…
・4回戦 vsティムールミッドレンジ ×○×
タルモ、ラブル、狩り達、搭載歩行機械といった優良生物を
カウンターと火力で守りながら戦うRUGカラーの非コンボデッキ。
G1: ラブルへの対処が遅れて死亡
G2: ハンデス3連打で生物引っこ抜きまくって後はクロックを守るだけ
G3: ハンドの除去が喉首狙いでハンガーバックが対処できず。
殺した場合に苦花のトークンと複数体相討ちするのが嫌で
トークンで1体ずつチャンプしてたらジリ貧になって花死。
強いわあのカード。
・5回戦 vs赤単氷雪コントロール ○×○
G1: 2T目花でだいたい勝ち
G2: 2T目花の返しに血染めの月。
一応島を1枚持っていたものの、ジリジリとした戦いの末に全体火力で投了。
初めて青包囲のルーターモードが役立ってた。負けたけど。
G3: 2T目花でマウント取って終了
ナラー夫妻とかチャンドラとかコスとか握られてたけど、
スタッターが確定カウンターと化した状態なら無問題。
分かってたけど花はコントロール相手にはめちゃくちゃ強い。
3-2で終了。オポ差で5位入賞して宝石鉱山をいただき。
大会参加された皆さんにアメドリ仙台店様、今日はありがとうございました。
以前よりヴェンディやタシグルが増えてクロックの細さは確実に改善された。
ピン差しのタシグル引いてきて叩きつけて勝つゲームも多かったし、
ハンドにヴェンディがダブってることをいいことに
強気にドローステップにえいっできる機会も多かった。
やっぱり強いカードは強い(トートロジー)
クリコマは手札でダブつくことが多かったので3枚に減らしてもいいかも。
あと青包囲は大体の試合で真っ先にサイドアウトされてた。
やっぱりいらんわアレ。
4 《涙の川/River of Tears》
3 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《人里離れた谷間/Secluded Glen》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
2 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4 《変わり谷/Mutavault》
3 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《苦花/Bitterblossom》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《僧院の包囲/Monastery Siege》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
Sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
1 《残響する真実/Echoing Truth》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《強迫/Duress》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
ヴェンディとクリコマ揃いました!イエーイ!
というわけで青黒フェアリーがほぼ完成形に。
ピン差しの僧院の包囲はメインからバーンを丸く見つつ
コントロール相手に手札の質を上げていく置物として入れてみた。
多分カウンターか除去にした方が強い。
うっかり開始時間勘違いして遅刻しそうになったけどアメドリに突撃。
18人参加の5回戦。
・1回戦 vsグリクシスデルバー ×○○
G1: ヤンパイの対処に追われてる間に死んでた
G2: ライフ推移を見るに苦花が対処不能になって投了されたらしい
G3: 緑黒剣を持ったタシグルがフィニッシュ。火力トップで負けてた
試合内容よく覚えてないけど、苛烈にライフを攻めてくるデルバー相手に
よく勝てたなーと思う。何だかんだで花は向こうが対処できないので
火力や大型生物でクロックを逆転されないように抑えつければいける?
・2回戦 vsナヤバーン ×○×
G1: バーン相手にメインで勝てるわけがない
G2: ライフ1まで詰められながらも地道にスタッターで殴りながら捲った。
確かタシグルが出たんだっけ…?
G3: 初手からワムコ抱えてたけど本体火力連打で頓死を嫌って
出さずにミシュランビートしてたらカウンター構えきれず死んだ。
ワムコ叩きつけてれば勝ってたし、出さないなら徹底して構えるべきだった。
今日一番の判断ミス。
・3回戦 vsグリクシス双子 ○×○
G1: この時点では双子のパーツが見えなかったのでグリコン想定して動いてた。
双子への警戒忘れてたので危なかった。
G2: 瞬唱が墓地と手札と戦場をぐるぐるしながらやっかい児に殴り殺された。
ここでグリコン想定でサイドインしたワムコを抜いて干渉手段を増やす。
G3: ハンデスからの2T目苦花で大体勝ってた
試合後の話では、花を置かれるとコントロールで勝つプランが崩壊するので
コンボを残さざるを得なかったとのこと。
そしてこちらは花を置けば後はコンボに対して構えてればokなので…
・4回戦 vsティムールミッドレンジ ×○×
タルモ、ラブル、狩り達、搭載歩行機械といった優良生物を
カウンターと火力で守りながら戦うRUGカラーの非コンボデッキ。
G1: ラブルへの対処が遅れて死亡
G2: ハンデス3連打で生物引っこ抜きまくって後はクロックを守るだけ
G3: ハンドの除去が喉首狙いでハンガーバックが対処できず。
殺した場合に苦花のトークンと複数体相討ちするのが嫌で
トークンで1体ずつチャンプしてたらジリ貧になって花死。
強いわあのカード。
・5回戦 vs赤単氷雪コントロール ○×○
G1: 2T目花でだいたい勝ち
G2: 2T目花の返しに血染めの月。
一応島を1枚持っていたものの、ジリジリとした戦いの末に全体火力で投了。
初めて青包囲のルーターモードが役立ってた。負けたけど。
G3: 2T目花でマウント取って終了
ナラー夫妻とかチャンドラとかコスとか握られてたけど、
スタッターが確定カウンターと化した状態なら無問題。
分かってたけど花はコントロール相手にはめちゃくちゃ強い。
3-2で終了。オポ差で5位入賞して宝石鉱山をいただき。
大会参加された皆さんにアメドリ仙台店様、今日はありがとうございました。
以前よりヴェンディやタシグルが増えてクロックの細さは確実に改善された。
ピン差しのタシグル引いてきて叩きつけて勝つゲームも多かったし、
ハンドにヴェンディがダブってることをいいことに
強気にドローステップにえいっできる機会も多かった。
やっぱり強いカードは強い(トートロジー)
クリコマは手札でダブつくことが多かったので3枚に減らしてもいいかも。
あと青包囲は大体の試合で真っ先にサイドアウトされてた。
やっぱりいらんわアレ。
9/13 pauper DE 青白トリンケット
2015年9月13日 pauper4 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
4 《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
2 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2 《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
5 《平地/Plains(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
3 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3 《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
4 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3 《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1 《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1 《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
side
3 《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands(JUD)》
2 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
2 《水流破/Hydroblast(5ED)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《溶暗/Fade Away(EXO)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
トリンケットでひたすらアドを取りたくなったので
青白トリンケットを組んでみた。
赤も足そうと思ったけど炎の稲妻を持ってないのと
3色にして色事故するのが嫌だったので、ひとまず青白でブリンク型にしてみた。
白を抜く選択肢はアンコウを見据えると無し。
サイドは未調整。水流破は枚数不足で2枚だけ。高いんだよコイツ。
軽くトナプラでウォームアップした後、深夜DEに突撃。
何気に3回戦DEになってから初参加。
・1回戦 vs青黒アンコウ ○×○
ひたすらアンコウを追放しまくって勝ち
・2回戦 vs青単デルバー ○×○
ひたすら神官とマルドリ連打して装備品ビートして勝ち
・3回戦 vsエスパーファミリア ××
G1: 投槍兵バウンスされまくって死んだ
G2: マリガン後土地詰まって死んだ
2-1で終了。
デルバー系相手にはアド差で勝ちが拾えて結構いい成績だったけど、
親和対策が極めて甘い、ファミリアは生物による対策だと抜けられる、と
青白2色だけだと弱点が多いので、
やっぱりそのうちパーツ買い足してトリコにする予定。
4 《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
2 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2 《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
5 《平地/Plains(UNH)》
5 《島/Island(UNH)》
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4 《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
3 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
3 《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
4 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3 《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1 《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
1 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
1 《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
side
3 《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands(JUD)》
2 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
2 《水流破/Hydroblast(5ED)》
2 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《溶暗/Fade Away(EXO)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
トリンケットでひたすらアドを取りたくなったので
青白トリンケットを組んでみた。
赤も足そうと思ったけど炎の稲妻を持ってないのと
3色にして色事故するのが嫌だったので、ひとまず青白でブリンク型にしてみた。
白を抜く選択肢はアンコウを見据えると無し。
サイドは未調整。水流破は枚数不足で2枚だけ。高いんだよコイツ。
軽くトナプラでウォームアップした後、深夜DEに突撃。
何気に3回戦DEになってから初参加。
・1回戦 vs青黒アンコウ ○×○
ひたすらアンコウを追放しまくって勝ち
・2回戦 vs青単デルバー ○×○
ひたすら神官とマルドリ連打して装備品ビートして勝ち
・3回戦 vsエスパーファミリア ××
G1: 投槍兵バウンスされまくって死んだ
G2: マリガン後土地詰まって死んだ
2-1で終了。
デルバー系相手にはアド差で勝ちが拾えて結構いい成績だったけど、
親和対策が極めて甘い、ファミリアは生物による対策だと抜けられる、と
青白2色だけだと弱点が多いので、
やっぱりそのうちパーツ買い足してトリコにする予定。
青黒フェアリーとBFZランドが噛み合わない理由
2015年8月30日 雑記《窪み渓谷/Sunken Hollow》
土地 - 島・沼
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていない限り、
窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
PAXでBFZで収録される↑の2色土地サイクルが発表されましたね。
スタンの方は友好色や弧3色のデッキが組みやすくなりそうですが
僕自身はスタン全然やってないのでその辺はあまり深入りはせず、
一番興味の深い「フェアリーにBFZランドが入るか」について考えてみようかと。
…まあ結論から言うと、
「一般的な青黒フェアリーには噛み合わない」がオチなんですが。
・理由1: タッチ色の方を先に使いたい
基本土地が2枚以上先に出ていないとタップインという制約から、
2色以上のデッキの場合はメイン色の基本土地を先に持ってきて
3枚目以降からBFZランドを持ってくる、という使い方が基本でしょうが、
フェアリーの場合は1T目ハンデスや2T目苦花といったアクションのために
タッチ色である黒の方が先に必要になり、
最初にハンデス撃ちながら4T目にクリコマを構えるといったことが
BFZランドでは実現が難しくなります。
・理由2: ミシュランの存在
更にフェアリーの場合は変わり谷やタールピットといった
ミシュランを相当数採用している関係上、基本土地カウントが減ります。
こんな状況でBFZランドを加えてもアンタップインできるターンが
かなり後ろにズレ込みます。
以前M10ランドを2色地形として使ってた時期がありましたが
ミシュランとM10ランドしかハンドに来ず、いつまで経っても色マナが
満足に出せないという状況がありました。
フェッチから持ってこれるという違いこそあれど、
M10ランドよりアンタップイン条件がかなり厳しいので似た状況は
容易に起こり得るのではないかと。
・理由3: フェッチからのダメージが蓄積しやすい
基本土地を十分に集めつつ色マナを安定させようとすると
十分な枚数のフェッチが必要になりますが、
フェアリーの場合は苦花のダメージ蓄積とクロックの細さの関係上
土地から余計なダメージを貰い過ぎるのは避けたいところ。
こういう点もフェアリーの目指すゲームプランとは噛み合いが悪いと思います。
…というわけで、普通に青黒フェアリーを組むのであれば
ミラ傷ランドや涙の川中心でok、が僕としての結論。
もしフェアリーでBFZランドを使った構築をするのであれば
ハンデスや軽量除去のような早いターンで黒マナを使うカードを抜いて、
ヴィダルケンの枷を使いつつ黒要素は苦花と爆薬X=2程度、とか
そんな感じになるのではないかと思うんですが、
速攻デッキへの耐性がますます下がるのでこの構築はちょっと無さそうかなー。
黒の全体除去もダブルシンボルが必要だったりするので
タッチ色だと使いづらいし。
とは言えBFZランドは下需要は低そうなので
もし1~2枚お安く手に入れば今言ったような枷と花同居のよくばりデッキも
試してみようかとは思います。思うだけになりそうだけど。
土地 - 島・沼
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていない限り、
窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
PAXでBFZで収録される↑の2色土地サイクルが発表されましたね。
スタンの方は友好色や弧3色のデッキが組みやすくなりそうですが
僕自身はスタン全然やってないのでその辺はあまり深入りはせず、
一番興味の深い「フェアリーにBFZランドが入るか」について考えてみようかと。
…まあ結論から言うと、
「一般的な青黒フェアリーには噛み合わない」がオチなんですが。
・理由1: タッチ色の方を先に使いたい
基本土地が2枚以上先に出ていないとタップインという制約から、
2色以上のデッキの場合はメイン色の基本土地を先に持ってきて
3枚目以降からBFZランドを持ってくる、という使い方が基本でしょうが、
フェアリーの場合は1T目ハンデスや2T目苦花といったアクションのために
タッチ色である黒の方が先に必要になり、
最初にハンデス撃ちながら4T目にクリコマを構えるといったことが
BFZランドでは実現が難しくなります。
・理由2: ミシュランの存在
更にフェアリーの場合は変わり谷やタールピットといった
ミシュランを相当数採用している関係上、基本土地カウントが減ります。
こんな状況でBFZランドを加えてもアンタップインできるターンが
かなり後ろにズレ込みます。
以前M10ランドを2色地形として使ってた時期がありましたが
ミシュランとM10ランドしかハンドに来ず、いつまで経っても色マナが
満足に出せないという状況がありました。
フェッチから持ってこれるという違いこそあれど、
M10ランドよりアンタップイン条件がかなり厳しいので似た状況は
容易に起こり得るのではないかと。
・理由3: フェッチからのダメージが蓄積しやすい
基本土地を十分に集めつつ色マナを安定させようとすると
十分な枚数のフェッチが必要になりますが、
フェアリーの場合は苦花のダメージ蓄積とクロックの細さの関係上
土地から余計なダメージを貰い過ぎるのは避けたいところ。
こういう点もフェアリーの目指すゲームプランとは噛み合いが悪いと思います。
…というわけで、普通に青黒フェアリーを組むのであれば
ミラ傷ランドや涙の川中心でok、が僕としての結論。
もしフェアリーでBFZランドを使った構築をするのであれば
ハンデスや軽量除去のような早いターンで黒マナを使うカードを抜いて、
ヴィダルケンの枷を使いつつ黒要素は苦花と爆薬X=2程度、とか
そんな感じになるのではないかと思うんですが、
速攻デッキへの耐性がますます下がるのでこの構築はちょっと無さそうかなー。
黒の全体除去もダブルシンボルが必要だったりするので
タッチ色だと使いづらいし。
とは言えBFZランドは下需要は低そうなので
もし1~2枚お安く手に入れば今言ったような枷と花同居のよくばりデッキも
試してみようかとは思います。思うだけになりそうだけど。
8/23 アメドリ仙台 ずんだ杯モダン
2015年8月23日 参戦記今日も今日とて青単フェアリー。
白黒トークンは知人にシェアしました。
・1回戦 vs青単トロン ×○○
G1: 4T目にトロンが揃ってワムコが大量に走ってきた。
G2: 精神隷属器を撃たれるも手札の真髄の針*2を処理されず。
12マナまで伸ばされるも針を片方通して殴り切る。
相手のミスプレイに助けられた形。
・2回戦 vs緑単信心 ×○×
ちょっとこのデッキ生物が横に並ぶ相手は無理なんだけど!?
G1: 3T目起源の波X=8を咎められずGG。手札のスタッターが泣いてた。
G2: マナクリを爆薬トップで流してガラクバウンス、
後続が止まってるうちに霧縛り連打で勝利。
G3: ダブマリからの土地4末裔を渋々キープしたら土地しか引かなかった。
・3回戦 vs白黒トークン ××
ちょっとこのデッキ僕が貸したデッキなんだけど!?
しかも相性最悪なんだけど!?
G1: 枷置いたけどトークン止まらなかった。
G2: 枷置いたけどトークン止まらなかった。
しかもソリンやアジャニが着地してPWを倒すサブゲームが始まってた。
このサブゲーム、勝ったのにこっちのライフが減ってるんだけど?
・4回戦 vsジャンド ××
見えてる所で計算間違い繰り返して死んだ。
いい所まではライフ詰められてたので、ミスが無ければ勝ってた可能性あったと
考えると非常に勿体ない。猛省。
1-3!
青黒の方が勝てそうと思えるマッチがやっぱり多い。
速い段階から生物に触れないのは大きな制約。枷は強いんだけどねー。
白黒トークンは知人にシェアしました。
・1回戦 vs青単トロン ×○○
G1: 4T目にトロンが揃ってワムコが大量に走ってきた。
G2: 精神隷属器を撃たれるも手札の真髄の針*2を処理されず。
12マナまで伸ばされるも針を片方通して殴り切る。
相手のミスプレイに助けられた形。
・2回戦 vs緑単信心 ×○×
ちょっとこのデッキ生物が横に並ぶ相手は無理なんだけど!?
G1: 3T目起源の波X=8を咎められずGG。手札のスタッターが泣いてた。
G2: マナクリを爆薬トップで流してガラクバウンス、
後続が止まってるうちに霧縛り連打で勝利。
G3: ダブマリからの土地4末裔を渋々キープしたら土地しか引かなかった。
・3回戦 vs白黒トークン ××
ちょっとこのデッキ僕が貸したデッキなんだけど!?
しかも相性最悪なんだけど!?
G1: 枷置いたけどトークン止まらなかった。
G2: 枷置いたけどトークン止まらなかった。
しかもソリンやアジャニが着地してPWを倒すサブゲームが始まってた。
このサブゲーム、勝ったのにこっちのライフが減ってるんだけど?
・4回戦 vsジャンド ××
見えてる所で計算間違い繰り返して死んだ。
いい所まではライフ詰められてたので、ミスが無ければ勝ってた可能性あったと
考えると非常に勿体ない。猛省。
1-3!
青黒の方が勝てそうと思えるマッチがやっぱり多い。
速い段階から生物に触れないのは大きな制約。枷は強いんだけどねー。
8/16 シングルスター モダン
2015年8月16日 参戦記 コメント (2)今日もレッツゴー青単フェアリー。
…身内で青単トロンとかランタンミルとかいるのを見てるのに
相性悪い白黒トークンで出る気にはならなかった。
12人参加の最大4回戦。
・1回戦 vsアナフェンザカンパニー ×○×
G1: ヴィダルケンの枷でコントロール奪ったアナフェンザが
中隊からめくれた悪鬼の狩人で追放→臓物の予見者で悪鬼の狩人をサクって
戻ってきてコンボスタート。
G3: 2T目に出てきた指定枷のファイレクシアの破棄者、
大したことになるまいと思ってカウンターしなかったら
処理に手間取ってる間に結構なダメージを稼がれ後引きの枷も設置が遅れ、
普通にビートダウンされて死亡。
ハンドに大祖始の遺産があってコンボは睨めてるんだから、
スネアは破棄者に当ててしまってよかった。
・2回戦 vs青単トロン ××
G1: 誘惑蒔きで奪ったワムコがバウンスされて出し直され、
枷でソーレンを奪ってブロッカーに立ててた状況、
マキマキで殴って翌ドローステップにヴェンディをえいっしたところ
卑下→枷を撤廃でワムコがフリーになってしまい死亡。
ライフ差開いた状況に焦って殴ってしまったのが失敗。
大笑いの写し身でマキマキをコピーなど他にも解答は握ってたんだから
無理にヴェンディも出さず構えていればよかった。
どのみちキツい状況ではあったけど。
G2: ライフ8でワムコが殴ってきた状況、
スルーしたら海賊の魔除けで打点が上がって死んだ。オシャレサイド。
・3回戦 vsランタンミル ○○
三鷹さんとの身内戦。
G2: バウンスしたすべりんをヴェンディでハンデスするタイミングについて
ミスって巻き戻しを要求してしまった…
試合自体はその後罠橋をハーキルでバウンスして末裔で一気に詰めて勝ったけど
ホントにすみませんでした。
・4回戦 vs赤緑トロン ○○
G1: サーチをカウンターしてトロンを成立させないようにしながらビート。
G2: 紅蓮地獄や忘却石で2~3度リセットされながらも
探検の地図やカーンを全力でお断りしながらミシュラン主体で殴り、
最後は霧縛り着地で削り切る。
2-2でおしまい。
判断ミスで負けた試合が散見された。
相手のハンドで何をケアすべきかもっと真剣に考えるべき。
その後はORIドラフトが開催されてたので参加。
白赤組んで緑青に××、青赤に○○、青赤に×○○の2-1で4位。
飛行機械の諜報網を貰ってきた。
参加された皆さん、対戦ありがとうございました&お疲れ様でした。
…身内で青単トロンとかランタンミルとかいるのを見てるのに
相性悪い白黒トークンで出る気にはならなかった。
12人参加の最大4回戦。
・1回戦 vsアナフェンザカンパニー ×○×
G1: ヴィダルケンの枷でコントロール奪ったアナフェンザが
中隊からめくれた悪鬼の狩人で追放→臓物の予見者で悪鬼の狩人をサクって
戻ってきてコンボスタート。
G3: 2T目に出てきた指定枷のファイレクシアの破棄者、
大したことになるまいと思ってカウンターしなかったら
処理に手間取ってる間に結構なダメージを稼がれ後引きの枷も設置が遅れ、
普通にビートダウンされて死亡。
ハンドに大祖始の遺産があってコンボは睨めてるんだから、
スネアは破棄者に当ててしまってよかった。
・2回戦 vs青単トロン ××
G1: 誘惑蒔きで奪ったワムコがバウンスされて出し直され、
枷でソーレンを奪ってブロッカーに立ててた状況、
マキマキで殴って翌ドローステップにヴェンディをえいっしたところ
卑下→枷を撤廃でワムコがフリーになってしまい死亡。
ライフ差開いた状況に焦って殴ってしまったのが失敗。
大笑いの写し身でマキマキをコピーなど他にも解答は握ってたんだから
無理にヴェンディも出さず構えていればよかった。
どのみちキツい状況ではあったけど。
G2: ライフ8でワムコが殴ってきた状況、
スルーしたら海賊の魔除けで打点が上がって死んだ。オシャレサイド。
・3回戦 vsランタンミル ○○
三鷹さんとの身内戦。
G2: バウンスしたすべりんをヴェンディでハンデスするタイミングについて
ミスって巻き戻しを要求してしまった…
試合自体はその後罠橋をハーキルでバウンスして末裔で一気に詰めて勝ったけど
ホントにすみませんでした。
・4回戦 vs赤緑トロン ○○
G1: サーチをカウンターしてトロンを成立させないようにしながらビート。
G2: 紅蓮地獄や忘却石で2~3度リセットされながらも
探検の地図やカーンを全力でお断りしながらミシュラン主体で殴り、
最後は霧縛り着地で削り切る。
2-2でおしまい。
判断ミスで負けた試合が散見された。
相手のハンドで何をケアすべきかもっと真剣に考えるべき。
その後はORIドラフトが開催されてたので参加。
白赤組んで緑青に××、青赤に○○、青赤に×○○の2-1で4位。
飛行機械の諜報網を貰ってきた。
参加された皆さん、対戦ありがとうございました&お疲れ様でした。
・60チケ
10チケ増えました。
双子に負けまくったのが堪えたので
・現在のデッキリスト
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1 《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
13 《平地/Plains》
4 《魂の従者/Soul’s Attendant》
4 《魂の管理人/Soul Warden》
3 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
3 《砂の殉教者/Martyr of Sands》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4 《幽体の行列/Spectral Procession》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
side
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 《避難所の印/Mark of Asylum》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
サイドの内容も含め、使っていて思う点をいくつか。
・避難所の印
双子相手にシスターズが焼かれてコンボスタートして負けるパターンが頻発、
1回しか火力を防げないブレンタンの弱さが気になったので採用。
双子含めグリクシス系相手の負け筋は明確に減ったと思う。
オーリオックのチャンピオンがあれば必要性は薄いけど、
あれクッソ高いんだよねぇ…
・感染と呪禁オーラに勝てない
こちらの干渉手段がほとんど無い、感染は特に使徒の祝福がどうにもならない、
というわけでお守り程度に天界のほとばしりを取ったけど…
ぶっちゃけこの2種は切ってトロン等への対策増やした方がいい気がする。
・赤緑トロンに勝てない
1枚でゲームオーバーになるカードが多すぎる。
上手く幽霊街引きながらこっちがドブンしないとゲームすら取れない。
思考検閲者を2~3枚取りたい。ちょっとお値段するので余裕ができたら。
PW連中のために針を増やしたけど、これは微妙かも。
忘却の輪とか、あと地図と忘却石を見据えて石のような静寂とか、
その辺を取った方が良さそう。
それでもサイドを引いて初めてゲームスタート、
紅蓮地獄やウギンで詰みなのは相変わらず、というのはキツいけど…
・ジャンドに勝てない
本来はこちらの展開量を考えるとそこまで不利じゃないはずなんだけど、
生物単体のサイズやヴェリアナ相手にジリ貧になって負けることが多い。
↑のデッキよりは明確にマシだけどやっぱり勝ててない。
対策カード1枚で黙らないのが手強い。
これはデッキ構成よりもまずプレイング全般を鍛え直す方が重要そう。
できるだけアド損しない初動とかとか。
・全体的なサイドチェンジが分からない
大幅なサイドインをする際にどこから抜いていいのか分からない。
2~3枚の入れ替えなら単体で弱いシスターズをちょっと減らすけど、
5枚以上のチェンジが生じた時にどこを減らせばいいのか未だに悩む。
シスターズを減らしたら強化しづらくなる群れ仲間も1枚減らす、
殉教者も1~2枚は減らす、という具合にはやってるけど…
あまりメインのパーツを減らしすぎると打点が減って弱くなるし。
この辺のインアウト、シスターズの上手い方に一度ちゃんと教わりたい。
・まとめ
自分一人で回してるだけだと分からない点が多いので
上手い方の意見を聞きたいです。MOだと感想戦もしにくいし。
とりあえずはトナプラ回しながら折を見て2構や8構にも挑戦する予定。
10チケ増えました。
双子に負けまくったのが堪えたので
・現在のデッキリスト
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1 《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
13 《平地/Plains》
4 《魂の従者/Soul’s Attendant》
4 《魂の管理人/Soul Warden》
3 《セラの高位僧/Serra Ascendant》
3 《砂の殉教者/Martyr of Sands》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4 《幽体の行列/Spectral Procession》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
side
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 《避難所の印/Mark of Asylum》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
サイドの内容も含め、使っていて思う点をいくつか。
・避難所の印
双子相手にシスターズが焼かれてコンボスタートして負けるパターンが頻発、
1回しか火力を防げないブレンタンの弱さが気になったので採用。
双子含めグリクシス系相手の負け筋は明確に減ったと思う。
オーリオックのチャンピオンがあれば必要性は薄いけど、
あれクッソ高いんだよねぇ…
・感染と呪禁オーラに勝てない
こちらの干渉手段がほとんど無い、感染は特に使徒の祝福がどうにもならない、
というわけでお守り程度に天界のほとばしりを取ったけど…
ぶっちゃけこの2種は切ってトロン等への対策増やした方がいい気がする。
・赤緑トロンに勝てない
1枚でゲームオーバーになるカードが多すぎる。
上手く幽霊街引きながらこっちがドブンしないとゲームすら取れない。
思考検閲者を2~3枚取りたい。ちょっとお値段するので余裕ができたら。
PW連中のために針を増やしたけど、これは微妙かも。
忘却の輪とか、あと地図と忘却石を見据えて石のような静寂とか、
その辺を取った方が良さそう。
それでもサイドを引いて初めてゲームスタート、
紅蓮地獄やウギンで詰みなのは相変わらず、というのはキツいけど…
・ジャンドに勝てない
本来はこちらの展開量を考えるとそこまで不利じゃないはずなんだけど、
生物単体のサイズやヴェリアナ相手にジリ貧になって負けることが多い。
↑のデッキよりは明確にマシだけどやっぱり勝ててない。
対策カード1枚で黙らないのが手強い。
これはデッキ構成よりもまずプレイング全般を鍛え直す方が重要そう。
できるだけアド損しない初動とかとか。
・全体的なサイドチェンジが分からない
大幅なサイドインをする際にどこから抜いていいのか分からない。
2~3枚の入れ替えなら単体で弱いシスターズをちょっと減らすけど、
5枚以上のチェンジが生じた時にどこを減らせばいいのか未だに悩む。
シスターズを減らしたら強化しづらくなる群れ仲間も1枚減らす、
殉教者も1~2枚は減らす、という具合にはやってるけど…
あまりメインのパーツを減らしすぎると打点が減って弱くなるし。
この辺のインアウト、シスターズの上手い方に一度ちゃんと教わりたい。
・まとめ
自分一人で回してるだけだと分からない点が多いので
上手い方の意見を聞きたいです。MOだと感想戦もしにくいし。
とりあえずはトナプラ回しながら折を見て2構や8構にも挑戦する予定。
・8/8 カードラボ 神話杯モダン
デッキは青単フェアリー。買ってきた大笑いの写し身を雑に投入。
参加者3人の総当り、レッツゴー。
・1回戦 vsマーフォーク ××
このデッキ魚に劇的に弱いんですけど!?
島を渡ってくる魚達相手に末裔でダメージレースを挑むも間に合わず、
ロードを奪った誘惑蒔きが四肢切断でもぎもぎされてしまったり
枷を置くタイミングが無かったりで余裕の敗北。
青単じゃなくて青黒じゃないと絶対勝てないマッチアップだこれ…
・2回戦 vsバーン ××
余裕で轢き殺された。
地上が止まらないし大歓楽がどうしようもない。
惨敗の0-2!
大笑いがどうこうの前に引かなかったし、そんなの関係ないマッチだった。
どのみちヴェンディやクリコマが揃うまではパーツが足りないし、
もうしばらく大笑いフェアリーを試していく予定。
----------
・8/9 シングルスター レガシー
chloeさんからバーンをレンタル。
回し慣れてない&サイド方針が分からない部分が多いので不安だけど、
8人の3回戦に突撃。頑張っていきましょう。
・1回戦 vsBUGデルバー ××
G1: タルモ強い。
こっちの火力の枚数が目に見えて足りないので
焼尽の猛火と合わせて焼いてキルターンを先延ばしにしたけど
正解だったのか自信が無い。
あと火炎破2発撃ってまだ土地が余るほどに土地おじさんだった。
G2: 罠橋貼ってタルモは止めたもののこちらのガイドも殴れず。
こちらがモゴモゴ言ってるうちに死儀礼が機能し始め、橋も割られて終了。
・2回戦 vs神話実現ノート ×○×
G1: まさかの幻視の魔除けの土地タイプ変更で打点足りなくなって負け。
G2: ガイドでボコボコ
G3: ドレノへの粉々を幻視の魔除けでフェイズアウトされる。
何でフェイズインってアンタップフェイズなの…あと1Tあれば焼けたのに…
・3回戦 vsANT ×○○
G2以降は大祖始の遺産で墓地に睨みを効かせながら焼き切る。
この試合だけは天から火力が降ってきた感じ。
あと、今日の大会で大歓楽出せたのがG3の終盤だけだった。
1-2。
生物と本体のどちらに火力投げるか、本当に判断難しいな。
もっともっと練習が必要そう。
----------
・MOシスターズのお話
MOで遊びはじめた格安ソウルシスターズだけど、
アジャニの群れ仲間が回避能力無いという点が気になってる。
遍歴ペスとか入れたいなーと思うけどどうなんでしょ。
テューンの大天使の方が一般的だろうけどそっちよりは明確に安いし、
初代アジャニも噛み合うけどそっちは結局回避能力付かないし。
そのうちチケット買ったら試してみる予定。
あと相変わらず負けまくってます。
赤緑トロンにぶち当たってカーンとエムラとウギンにイカれたり、
呪禁オーラにぶち当たってシラナの岩礁渡りにイカれたりという
相性差による負けも多いんだけど、
それ以上に数の多い双子相手に勝ててないのがキツい。
本気でプレイング面含めて対策考えます。
デッキは青単フェアリー。買ってきた大笑いの写し身を雑に投入。
参加者3人の総当り、レッツゴー。
・1回戦 vsマーフォーク ××
このデッキ魚に劇的に弱いんですけど!?
島を渡ってくる魚達相手に末裔でダメージレースを挑むも間に合わず、
ロードを奪った誘惑蒔きが四肢切断でもぎもぎされてしまったり
枷を置くタイミングが無かったりで余裕の敗北。
青単じゃなくて青黒じゃないと絶対勝てないマッチアップだこれ…
・2回戦 vsバーン ××
余裕で轢き殺された。
地上が止まらないし大歓楽がどうしようもない。
惨敗の0-2!
大笑いがどうこうの前に引かなかったし、そんなの関係ないマッチだった。
どのみちヴェンディやクリコマが揃うまではパーツが足りないし、
もうしばらく大笑いフェアリーを試していく予定。
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・8/9 シングルスター レガシー
chloeさんからバーンをレンタル。
回し慣れてない&サイド方針が分からない部分が多いので不安だけど、
8人の3回戦に突撃。頑張っていきましょう。
・1回戦 vsBUGデルバー ××
G1: タルモ強い。
こっちの火力の枚数が目に見えて足りないので
焼尽の猛火と合わせて焼いてキルターンを先延ばしにしたけど
正解だったのか自信が無い。
あと火炎破2発撃ってまだ土地が余るほどに土地おじさんだった。
G2: 罠橋貼ってタルモは止めたもののこちらのガイドも殴れず。
こちらがモゴモゴ言ってるうちに死儀礼が機能し始め、橋も割られて終了。
・2回戦 vs神話実現ノート ×○×
G1: まさかの幻視の魔除けの土地タイプ変更で打点足りなくなって負け。
G2: ガイドでボコボコ
G3: ドレノへの粉々を幻視の魔除けでフェイズアウトされる。
何でフェイズインってアンタップフェイズなの…あと1Tあれば焼けたのに…
・3回戦 vsANT ×○○
G2以降は大祖始の遺産で墓地に睨みを効かせながら焼き切る。
この試合だけは天から火力が降ってきた感じ。
あと、今日の大会で大歓楽出せたのがG3の終盤だけだった。
1-2。
生物と本体のどちらに火力投げるか、本当に判断難しいな。
もっともっと練習が必要そう。
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・MOシスターズのお話
MOで遊びはじめた格安ソウルシスターズだけど、
アジャニの群れ仲間が回避能力無いという点が気になってる。
遍歴ペスとか入れたいなーと思うけどどうなんでしょ。
テューンの大天使の方が一般的だろうけどそっちよりは明確に安いし、
初代アジャニも噛み合うけどそっちは結局回避能力付かないし。
そのうちチケット買ったら試してみる予定。
あと相変わらず負けまくってます。
赤緑トロンにぶち当たってカーンとエムラとウギンにイカれたり、
呪禁オーラにぶち当たってシラナの岩礁渡りにイカれたりという
相性差による負けも多いんだけど、
それ以上に数の多い双子相手に勝ててないのがキツい。
本気でプレイング面含めて対策考えます。
・悪党の利用法
僕「フェアリーの悪党ってサイドしてると頻繁に抜けてくんですよねー。
トップデッキ勝負になった時に弱くて」
みたかさん「それって悪党が弱いってことじゃね」
というわけで単体での弱さがめちゃくちゃ気になる悪党をどうにかしたい。
そこで考えたのが…
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023401/
↑のReConstructedの過去記事、ノミネートされたデッキの中の「大笑いフェアリー」。
そう、このデッキに倣って《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》を使う!
悪党だけじゃなくてスタッターや末裔もインスタントタイミングで増える。
誘惑蒔きも増える。サイドインしたワムコも増える。
フラッシュバック付きなのもおトク。これは強い!絶対強い!
なお一度もテストしてない模様。
どうせ安いので買っちゃったけど、まあ紙で回して使い勝手確かめましょ。
逆嶋の学徒がモダンリーガルだったらこっちも使いたいけどなぁ…
----------
・50チケシスターズ
MOでモダン始めました。
http://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-soul-sisters-18545#online
↑のレシピのソウルシスターズを組んで50チケでモダン参入…と思ったら
途中で足が出てサイドの石のような静寂とか思考検閲者とかが買えず。
まあ今月はこの50チケシスターズでトナプラで遊んで、
ある程度デッキに慣れたり改造方針が定まったりしたら
もうちょっと買い足してDE挑んだりする予定。
しかしMOって双子多いなー。
相性的には悪くないはずなんだけどプレイングヘタクソなのか結構負ける。
シスターズを焼かせない、常に除去を構える、
これさえできれば負けないはずなんだけど毎回どっかでつまづく。
あとサイドから入ってきたオリヴィア1体で完封されたり。
もうちょっとサイド構成含めて要練習。
僕「フェアリーの悪党ってサイドしてると頻繁に抜けてくんですよねー。
トップデッキ勝負になった時に弱くて」
みたかさん「それって悪党が弱いってことじゃね」
というわけで単体での弱さがめちゃくちゃ気になる悪党をどうにかしたい。
そこで考えたのが…
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023401/
↑のReConstructedの過去記事、ノミネートされたデッキの中の「大笑いフェアリー」。
そう、このデッキに倣って《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》を使う!
悪党だけじゃなくてスタッターや末裔もインスタントタイミングで増える。
誘惑蒔きも増える。サイドインしたワムコも増える。
フラッシュバック付きなのもおトク。これは強い!絶対強い!
なお一度もテストしてない模様。
どうせ安いので買っちゃったけど、まあ紙で回して使い勝手確かめましょ。
逆嶋の学徒がモダンリーガルだったらこっちも使いたいけどなぁ…
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・50チケシスターズ
MOでモダン始めました。
http://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-soul-sisters-18545#online
↑のレシピのソウルシスターズを組んで50チケでモダン参入…と思ったら
途中で足が出てサイドの石のような静寂とか思考検閲者とかが買えず。
まあ今月はこの50チケシスターズでトナプラで遊んで、
ある程度デッキに慣れたり改造方針が定まったりしたら
もうちょっと買い足してDE挑んだりする予定。
しかしMOって双子多いなー。
相性的には悪くないはずなんだけどプレイングヘタクソなのか結構負ける。
シスターズを焼かせない、常に除去を構える、
これさえできれば負けないはずなんだけど毎回どっかでつまづく。
あとサイドから入ってきたオリヴィア1体で完封されたり。
もうちょっとサイド構成含めて要練習。
8/2 シングルスター モダン
2015年8月2日 参戦記先日ヴィダルケンの枷がアメドリで安く売ってたのをつい買い揃えてしまったので
青単フェアリーをだいたいの形だけ作ってシングルスターのモダン大会に突撃。
// 25 Lands
18: 《島/Island》
3: 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4: 《変わり谷/Mutavault》
// 19 Creatures
4: 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
4: 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1: 《呪文滑り/Spellskite》
4: 《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2: 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3: 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
1: 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
// 16 Spells
3: 《呪文嵌め/Spell Snare》
3: 《マナ漏出/Mana Leak》
2: 《差し戻し/Remand》
2: 《残響する真実/Echoing Truth》
3: 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2: 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1: 《殴打頭蓋/Batterskull》
// 15 Sideboards
1: 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2: 《呪文貫き/Spell Pierce》
2: 《無効/Annul》
2: 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2: 《真髄の針/Pithing Needle》
2: 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1: 《否認/Negate》
1: 《僧院の包囲/Monastery Siege》
1: 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1: 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
オリジンからの新戦力、フェアリーの悪党をお試しで投入。
単体では弱いけど、2T目時点でフェアリーカウントを2確保できたりするのが良。
メインの残響する真実はちょっと役割がふんわりしてるので
3枚目のヴェンディやクリコマを早めに確保して入れ替えたい。
サイドは手持ちのカードを適当に突っ込んだ感じ。
EEはラチェボとの選択を悩んだけど、1マナ生物を即座に流したいのでこっちで。
あと、バターは持ってないのでchloeさんからレンタル。ありがとうございました。
というわけで参加者10人の全4回戦、とつげきー。
・1回戦 vs青黒コントロール ××
またシコジェイスに完封された。
ヴェリアナと並ぶのがエグすぎる。何だよあのカップル。
・2回戦 vsバーン ××
悪党でちまちまダメージ稼ぎながらやりくりしてたけど大歓楽でフタされた。
黒無いと序盤ガイドや速槍にいいようにされっぱなしなのがキツい。
・3回戦 vsバーン(chloeさん) ×○○
枷が結構いい仕事してくれた。
ギリギリの状況からラヴァマンやガイド奪ってライフを守ったり、
後続のバターを守る避雷針になったり。
サイド時に抜くものに迷って1枚減らしたけど、3枚のままでも良かったかも。
貴重な盤面への干渉手段だし。
・4回戦 vsグリクシスコントロール ○××
3本目、こちらの枷と相手のタシグルアンコウでジリジリとした勝負を繰り広げる。
最終的に火力やタールピットで押し負けたけど楽しい勝負だった。
もう少し霧縛りの展開タイミングとか大祖始の遺産を切るタイミングとか
上手くやれていればどうなってたかな。こういう勝負もっと回数重ねて経験値増やしたい。
というわけで1-3。
青黒コンは相性が激烈に悪いのでどうにもならないとしても、
他のデッキは構成やプレイングでもう少し上手く戦えたかなーという印象。
稲妻やカウンターを狙い撃つために払拭とかサイドに入れたいし、
グリコン相手は霧縛りサイドアウトすべきだったし、
サイドの構成やマッチごとのプランも要検討。
あと、苦花が無いとフェアリーカウントが1~2止まりになることも多いんで
スタッターもカウンター当てる先が無さそうだったらガンガン出して殴ってよさそう。
この辺の殴りに行くタイミングの判断はもっと対戦回数積んで練習。
青単フェアリーをだいたいの形だけ作ってシングルスターのモダン大会に突撃。
// 25 Lands
18: 《島/Island》
3: 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4: 《変わり谷/Mutavault》
// 19 Creatures
4: 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
4: 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1: 《呪文滑り/Spellskite》
4: 《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2: 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3: 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
1: 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
// 16 Spells
3: 《呪文嵌め/Spell Snare》
3: 《マナ漏出/Mana Leak》
2: 《差し戻し/Remand》
2: 《残響する真実/Echoing Truth》
3: 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2: 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1: 《殴打頭蓋/Batterskull》
// 15 Sideboards
1: 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2: 《呪文貫き/Spell Pierce》
2: 《無効/Annul》
2: 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2: 《真髄の針/Pithing Needle》
2: 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1: 《否認/Negate》
1: 《僧院の包囲/Monastery Siege》
1: 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1: 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
オリジンからの新戦力、フェアリーの悪党をお試しで投入。
単体では弱いけど、2T目時点でフェアリーカウントを2確保できたりするのが良。
メインの残響する真実はちょっと役割がふんわりしてるので
3枚目のヴェンディやクリコマを早めに確保して入れ替えたい。
サイドは手持ちのカードを適当に突っ込んだ感じ。
EEはラチェボとの選択を悩んだけど、1マナ生物を即座に流したいのでこっちで。
あと、バターは持ってないのでchloeさんからレンタル。ありがとうございました。
というわけで参加者10人の全4回戦、とつげきー。
・1回戦 vs青黒コントロール ××
またシコジェイスに完封された。
ヴェリアナと並ぶのがエグすぎる。何だよあのカップル。
・2回戦 vsバーン ××
悪党でちまちまダメージ稼ぎながらやりくりしてたけど大歓楽でフタされた。
黒無いと序盤ガイドや速槍にいいようにされっぱなしなのがキツい。
・3回戦 vsバーン(chloeさん) ×○○
枷が結構いい仕事してくれた。
ギリギリの状況からラヴァマンやガイド奪ってライフを守ったり、
後続のバターを守る避雷針になったり。
サイド時に抜くものに迷って1枚減らしたけど、3枚のままでも良かったかも。
貴重な盤面への干渉手段だし。
・4回戦 vsグリクシスコントロール ○××
3本目、こちらの枷と相手のタシグルアンコウでジリジリとした勝負を繰り広げる。
最終的に火力やタールピットで押し負けたけど楽しい勝負だった。
もう少し霧縛りの展開タイミングとか大祖始の遺産を切るタイミングとか
上手くやれていればどうなってたかな。こういう勝負もっと回数重ねて経験値増やしたい。
というわけで1-3。
青黒コンは相性が激烈に悪いのでどうにもならないとしても、
他のデッキは構成やプレイングでもう少し上手く戦えたかなーという印象。
稲妻やカウンターを狙い撃つために払拭とかサイドに入れたいし、
グリコン相手は霧縛りサイドアウトすべきだったし、
サイドの構成やマッチごとのプランも要検討。
あと、苦花が無いとフェアリーカウントが1~2止まりになることも多いんで
スタッターもカウンター当てる先が無さそうだったらガンガン出して殴ってよさそう。
この辺の殴りに行くタイミングの判断はもっと対戦回数積んで練習。
遅くなったけどホリデーキューブの話
2015年7月26日 参戦記2回ほど養分になってきました遊んできました。
----------
- 7/16日頃
初手にチャネルが見えたのでそのまま拾ってジャンドカラーのチャネルボールを組む。
デッキリストは忘れた。マナ加速はあまり取れなかったけど教示者が3枚取れた。
ライフが削れ過ぎてチャネルボールが撃てない場合のサイドプランとして
騙し討ちと再活性からのファッティ踏み倒しを仕込んでおいた。
レベッカのFtV版チャネル美しい。
・1回戦 vs白青黒 ××
G1: チャネルボールをwillされてgg
G2: アショクにライブラリ全てを持って行かれた
・2回戦 vs5色 ××
どちらのゲームも相手の聖別されたスフィンクスが止まらずgg。
7/11に飛行付いてるとずっと勘違いしてた…
・3回戦 vs青赤 ×○(○)
G1: 速槍ビートで焼け死ぬ
G2: こちら火力1枚で死ぬところまで詰め寄られるも、
騙し討ちからひたすらデカブツ投げ付け続けて削り切る。
G3: まさかの相手ディスコネにつき不戦勝
1-2!クソデッキ乙!
そしてレベッカの新絵チャネルは美しかった。一度しか撃てなかったけど。
----------
- 7/22日頃
最終日滑り込み。
初手ワクショから出来上がったのはなぜか白緑ヘイトベア。
バイアルや不毛が無いことを除けばレガシーのデスタクほぼそのままのデッキが
完成していた。後は高マナ域に賛美天ワムコ白タイタンがいる程度。
・1回戦 vs青赤 ××
ガチのキキジキコンボにぶち当たった。
コンボスタートこそしなかったものの、石鍛冶を焼かれまくった挙句
キキジキにアドを取られ続けて死んだ。
・2回戦 bye
・3回戦 vs白青 ○○
G1: 銀刃の聖騎士初めて使ったけど結魂ダブスト強い
G2: 3マナアジャニを添えてQPMビートしてたら相手が死んでた
2-1。
ワクショが基本土地以下の仕事しかしなかった。
まあアーティファクト全然取れてないから仕方ないね。
----------
ホリデーキューブ楽しかったけど、もっとティンカークソゲーとか
ショーテルクソゲーとかしたかったし、
フェアデッキの側でそういうクソゲーにぶち当たってみたかった。
遊び足りない感がものすごいので次回の開催時はもっと遊びたいなー。
あとレベッカのチャネルが美しかった(しつこい)
----------
- 7/16日頃
初手にチャネルが見えたのでそのまま拾ってジャンドカラーのチャネルボールを組む。
デッキリストは忘れた。マナ加速はあまり取れなかったけど教示者が3枚取れた。
ライフが削れ過ぎてチャネルボールが撃てない場合のサイドプランとして
騙し討ちと再活性からのファッティ踏み倒しを仕込んでおいた。
レベッカのFtV版チャネル美しい。
・1回戦 vs白青黒 ××
G1: チャネルボールをwillされてgg
G2: アショクにライブラリ全てを持って行かれた
・2回戦 vs5色 ××
どちらのゲームも相手の聖別されたスフィンクスが止まらずgg。
7/11に飛行付いてるとずっと勘違いしてた…
・3回戦 vs青赤 ×○(○)
G1: 速槍ビートで焼け死ぬ
G2: こちら火力1枚で死ぬところまで詰め寄られるも、
騙し討ちからひたすらデカブツ投げ付け続けて削り切る。
G3: まさかの相手ディスコネにつき不戦勝
1-2!クソデッキ乙!
そしてレベッカの新絵チャネルは美しかった。一度しか撃てなかったけど。
----------
- 7/22日頃
最終日滑り込み。
初手ワクショから出来上がったのはなぜか白緑ヘイトベア。
バイアルや不毛が無いことを除けばレガシーのデスタクほぼそのままのデッキが
完成していた。後は高マナ域に賛美天ワムコ白タイタンがいる程度。
・1回戦 vs青赤 ××
ガチのキキジキコンボにぶち当たった。
コンボスタートこそしなかったものの、石鍛冶を焼かれまくった挙句
キキジキにアドを取られ続けて死んだ。
・2回戦 bye
・3回戦 vs白青 ○○
G1: 銀刃の聖騎士初めて使ったけど結魂ダブスト強い
G2: 3マナアジャニを添えてQPMビートしてたら相手が死んでた
2-1。
ワクショが基本土地以下の仕事しかしなかった。
まあアーティファクト全然取れてないから仕方ないね。
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ホリデーキューブ楽しかったけど、もっとティンカークソゲーとか
ショーテルクソゲーとかしたかったし、
フェアデッキの側でそういうクソゲーにぶち当たってみたかった。
遊び足りない感がものすごいので次回の開催時はもっと遊びたいなー。
あとレベッカのチャネルが美しかった(しつこい)
7/25 シングルスター レガシー
2015年7月25日 参戦記またまたまた三鷹さんの親和を借りて参戦。
・1回戦 vsURデルバー ××
1本目はひたすらスカージが二股の稲妻で焼け続けて死亡。
2本目は土地1でひたすらやりくりしてたけどデルバーに削られ続けて
手札のテゼレットが出る前に削りきられた。
あと、頭蓋囲いの装備付け替えタイミングでプレイミス。
・2回戦 vsBUGデルバー ○××
無のロッドはダメです。マジでダメです。
一応2本目のヌルロッドと墓忍び着地後もエーテリウムの達人で粘ってたけど
除去が飛んできたので投了。
3本目はちまちま殴ってたスカージが除去られ相手の場にタルモとネメシスが着地。
手札の感電破2枚を本体に投げるか悩んでいたところ次のトップも感電破。
結果的には最初から感電破ぶん投げしてれば勝ってたけれども、
0~1マナ生物を引いて太鼓からマナを出せるようにして
タルモを焼いて耐えるという判断自体が間違ってたのかどうかは…うーん。
・3回戦 bye
1-2、実質0-2でした。
プレミやサイドミスを減らしてもっと勝てるようにしたい。うーん。
その後は三鷹さんchloeさんとオリジン対戦セットを開封して遊んだり
三鷹さんの1000円スタンデッキを触らせてもらったりして遊んでました。マル。
・1回戦 vsURデルバー ××
1本目はひたすらスカージが二股の稲妻で焼け続けて死亡。
2本目は土地1でひたすらやりくりしてたけどデルバーに削られ続けて
手札のテゼレットが出る前に削りきられた。
あと、頭蓋囲いの装備付け替えタイミングでプレイミス。
・2回戦 vsBUGデルバー ○××
無のロッドはダメです。マジでダメです。
一応2本目のヌルロッドと墓忍び着地後もエーテリウムの達人で粘ってたけど
除去が飛んできたので投了。
3本目はちまちま殴ってたスカージが除去られ相手の場にタルモとネメシスが着地。
手札の感電破2枚を本体に投げるか悩んでいたところ次のトップも感電破。
結果的には最初から感電破ぶん投げしてれば勝ってたけれども、
0~1マナ生物を引いて太鼓からマナを出せるようにして
タルモを焼いて耐えるという判断自体が間違ってたのかどうかは…うーん。
・3回戦 bye
1-2、実質0-2でした。
プレミやサイドミスを減らしてもっと勝てるようにしたい。うーん。
その後は三鷹さんchloeさんとオリジン対戦セットを開封して遊んだり
三鷹さんの1000円スタンデッキを触らせてもらったりして遊んでました。マル。
TMC6thほか 週末参戦記
2015年7月19日 参戦記 コメント (2)- 7/17 カードラボ FNMレガシー
三鷹さんと一緒にプロモ版パスをガメようキャンペーン
↓
店員さん「スタンと合わせて5枚なのでレガシーの方は1枚だけです」
僕と三鷹さん「えー」
というわけで三鷹さんから親和を借りて、パスを賭けてガチバトル。
・1回戦 vs神話実現ノート ×○×
負けたー!
ドレッドノートが着地してしまうとキツい!
そんなこんなでパスは三鷹さんの手に渡りました。
後はオリジンの4パックシールドとかして遊んでました。
----------
- 7/18 カードラボ 神話杯 モダン
三鷹さんとchloeさんの3人で身内戦の形に。
今回は白黒トークンを持ち込み。苦花4枚構成を大会で回すのは初めて。
・1回戦 bye
隣でランタンミルがバーンに轢き殺されてた。
・2回戦 vsバーン ××
メインはまず間に合わないだろうなーとは思ってたけど、
サイド後もやっぱり対策カード引き込まないと無理だった。
大歓楽とか速槍とか痛すぎる。
参加賞のチケットは墓掘りの檻の購入費用に換えました。
その後はアメドリでフリプ。
----------
- 7/19 TMC6th レガシー
迷子になりながらも開始10分前くらいに受付。
三鷹さんからまたまた親和をお借りして挑戦。
・1回戦 vs奇跡 ×○×
3回戦はうっかり金属術未達成の勇者を出して除去られるという
どうしようもないミスをしでかした後、
生物を逐次投入してはソープロが飛んでくるやり取りを数回した末に天使が着地でgg。
お互いギリギリの状況に持ち込めてたとはいえ、
そのミスが無ければ勝ってたかもしれないと考えると痛い。
・2回戦 vs奇跡 ○○
1ゲーム目は石鍛冶連打でどーん。
2ゲーム目はテゼレットの露払いにと思考囲いを撃ったところ
will、dig*2、至高の評決が見える。
digからwillがめくれないことを祈ってwill落としでテジーぶっぱ、
そのまま着地でドレインしきって終了。
・3回戦 vsバーン ××
発展の対価という2マナ8点火力はNG。
2ゲーム目は十手着地するも生物が焼尽の猛火で焼かれ続けて機能せず負け。
あと焦って墳墓からダメージ食らい過ぎた。
・4回戦 vsANT ××
1ゲーム目は3T目に何もできないままコンボスタート。
2ゲーム目は蒸気の連鎖のコピーで法学者がバウンスされてやっぱりコンボスタート。
・5回戦 vsフェアリー ○○
まさかレガシーでフェアリーに当たるとは思わなかった。
飛行クロックで削られるも勇者囲いでどーん。
レガシーのフェアリーは一度考えてみて方向性がまとまらずボツになったけど、
ちょっと気になるなぁ。またそのうちレシピ考えてみようかなー。
というわけで2-3。
終了後もちょっとフリプしたりフリプを眺めたり、
でその後三鷹さんchloeさんとご飯食べに行って帰宅。
5回戦通しでやると流石に疲れたー。
MTGやり過ぎたので今週は学生の本業を頑張る。多分。
三鷹さんと一緒にプロモ版パスをガメようキャンペーン
↓
店員さん「スタンと合わせて5枚なのでレガシーの方は1枚だけです」
僕と三鷹さん「えー」
というわけで三鷹さんから親和を借りて、パスを賭けてガチバトル。
・1回戦 vs神話実現ノート ×○×
負けたー!
ドレッドノートが着地してしまうとキツい!
そんなこんなでパスは三鷹さんの手に渡りました。
後はオリジンの4パックシールドとかして遊んでました。
----------
- 7/18 カードラボ 神話杯 モダン
三鷹さんとchloeさんの3人で身内戦の形に。
今回は白黒トークンを持ち込み。苦花4枚構成を大会で回すのは初めて。
・1回戦 bye
隣でランタンミルがバーンに轢き殺されてた。
・2回戦 vsバーン ××
メインはまず間に合わないだろうなーとは思ってたけど、
サイド後もやっぱり対策カード引き込まないと無理だった。
大歓楽とか速槍とか痛すぎる。
参加賞のチケットは墓掘りの檻の購入費用に換えました。
その後はアメドリでフリプ。
----------
- 7/19 TMC6th レガシー
迷子になりながらも開始10分前くらいに受付。
三鷹さんからまたまた親和をお借りして挑戦。
・1回戦 vs奇跡 ×○×
3回戦はうっかり金属術未達成の勇者を出して除去られるという
どうしようもないミスをしでかした後、
生物を逐次投入してはソープロが飛んでくるやり取りを数回した末に天使が着地でgg。
お互いギリギリの状況に持ち込めてたとはいえ、
そのミスが無ければ勝ってたかもしれないと考えると痛い。
・2回戦 vs奇跡 ○○
1ゲーム目は石鍛冶連打でどーん。
2ゲーム目はテゼレットの露払いにと思考囲いを撃ったところ
will、dig*2、至高の評決が見える。
digからwillがめくれないことを祈ってwill落としでテジーぶっぱ、
そのまま着地でドレインしきって終了。
・3回戦 vsバーン ××
発展の対価という2マナ8点火力はNG。
2ゲーム目は十手着地するも生物が焼尽の猛火で焼かれ続けて機能せず負け。
あと焦って墳墓からダメージ食らい過ぎた。
・4回戦 vsANT ××
1ゲーム目は3T目に何もできないままコンボスタート。
2ゲーム目は蒸気の連鎖のコピーで法学者がバウンスされてやっぱりコンボスタート。
・5回戦 vsフェアリー ○○
まさかレガシーでフェアリーに当たるとは思わなかった。
飛行クロックで削られるも勇者囲いでどーん。
レガシーのフェアリーは一度考えてみて方向性がまとまらずボツになったけど、
ちょっと気になるなぁ。またそのうちレシピ考えてみようかなー。
というわけで2-3。
終了後もちょっとフリプしたりフリプを眺めたり、
でその後三鷹さんchloeさんとご飯食べに行って帰宅。
5回戦通しでやると流石に疲れたー。
MTGやり過ぎたので今週は学生の本業を頑張る。多分。
7/11 アメドリ仙台 ORIプレリリース
2015年7月12日 参戦記参加してきました。
ギデオン箱を選んで、何と日付入りレアでキテオンが剥ける。
その他は乳異種が剥けた程度。
レアの色がバラバラだったので頭を悩ませつつもとりあえず適当に白赤に。
・1回戦 vs青赤白 ○○
・2回戦 vs赤白 ××
・3回戦 vs青赤 ○○
・4回戦 vs忘れた ○××
・5回戦 vs確か白緑 ○×-
・6回戦 vs黒緑 ××
結果は2-3-1。3敗したらドロップしようと思ったら
5回戦が引き分けてしまいそのまま最終戦がスタート。結局最後まで参加。
疲れで詳しい試合内容はだいぶ頭から吹き飛んでるけど、
6回戦の1本目は勝ち確の場面を逃して負けたのが…うーん。
あと除去の枚数が根本的に足りなかった。
除去だけで言えば黒を選べばよかったかなー。
黒のレアが非正方非エルフ殺すおばさんだったし。
ただメイン色を白にすると3~4マナ域スカスカで、
3マナのソプター出すおじさんが2枚あった赤以外だと
マナカーブがひどいことになってた可能性が高い。
いっそ黒赤で組めばよかったのかもしれない、と今になって思う。
大会後はchloeさんと夕飯後シングルスターに移動してフリプ。
フェアリーをプロキシ入り青単に組み替えてchloeさんに使ってもらう。
対戦相手の視点から見て分かることも多かったので勉強になった。ありがとうございました。
ギデオン箱を選んで、何と日付入りレアでキテオンが剥ける。
その他は乳異種が剥けた程度。
レアの色がバラバラだったので頭を悩ませつつもとりあえず適当に白赤に。
・1回戦 vs青赤白 ○○
・2回戦 vs赤白 ××
・3回戦 vs青赤 ○○
・4回戦 vs忘れた ○××
・5回戦 vs確か白緑 ○×-
・6回戦 vs黒緑 ××
結果は2-3-1。3敗したらドロップしようと思ったら
5回戦が引き分けてしまいそのまま最終戦がスタート。結局最後まで参加。
疲れで詳しい試合内容はだいぶ頭から吹き飛んでるけど、
6回戦の1本目は勝ち確の場面を逃して負けたのが…うーん。
あと除去の枚数が根本的に足りなかった。
除去だけで言えば黒を選べばよかったかなー。
黒のレアが非正方非エルフ殺すおばさんだったし。
ただメイン色を白にすると3~4マナ域スカスカで、
3マナのソプター出すおじさんが2枚あった赤以外だと
マナカーブがひどいことになってた可能性が高い。
いっそ黒赤で組めばよかったのかもしれない、と今になって思う。
大会後はchloeさんと夕飯後シングルスターに移動してフリプ。
フェアリーをプロキシ入り青単に組み替えてchloeさんに使ってもらう。
対戦相手の視点から見て分かることも多かったので勉強になった。ありがとうございました。
スタッターが使いたくて組んだフェアリーだけど
とにかく勝てない。勝てなさすぎる。
線の細さというデッキ構造上の問題もあるけど、
プレイングが難しくて手に余ってるというのがめちゃくちゃ大きい。
線の細さについては群れネズミとタシグル突っ込んで
打点を上げるというのも考えたけど、
今以上にプレイングが複雑になるのでますます勝てなくなりそう。
それだったらハンデス要素切って青単に組み替えた方が
まだ手に馴染むんじゃなかろうか、と考えてる。
ハンデスの選択ミスでの負けも多かったんで…
とりあえず今後は青単と青黒で共通するパーツから
買い足していこうと考えてます。
枚数足りないヴェンディクリコマとか、
フィニッシャー枠のワムコやバターとか。
でも値段変動大きそうな思考囲いやフェッチも…うぐぐ。
とにかく勝てない。勝てなさすぎる。
線の細さというデッキ構造上の問題もあるけど、
プレイングが難しくて手に余ってるというのがめちゃくちゃ大きい。
線の細さについては群れネズミとタシグル突っ込んで
打点を上げるというのも考えたけど、
今以上にプレイングが複雑になるのでますます勝てなくなりそう。
それだったらハンデス要素切って青単に組み替えた方が
まだ手に馴染むんじゃなかろうか、と考えてる。
ハンデスの選択ミスでの負けも多かったんで…
とりあえず今後は青単と青黒で共通するパーツから
買い足していこうと考えてます。
枚数足りないヴェンディクリコマとか、
フィニッシャー枠のワムコやバターとか。
でも値段変動大きそうな思考囲いやフェッチも…うぐぐ。